Epic Games 副总裁马克·雷恩 (Mark Rein) 继续报道在英国盖茨黑德举行的 Go Go Games 移动游戏大会,谈到了以《战争机器》等游戏和虚幻引擎 3 技术而闻名的该公司如何考虑移动游戏。
正如在这种背景下可以预料的那样,他非常看重 3A 游戏主导市场的实力——事实上,他演讲的题目就是《无尽之剑及其他:为什么 3A 游戏不会消失》。
更大、更好
“3A 游戏在不同的平台上是不同的,”他辩称,“《愤怒的小鸟》在手机上就是 3A 游戏。”
同样,由 Epic 子公司 Chair Entertainment 开发的《无尽之剑》也专门为在移动设备上推广 3A 游戏的概念而设计。
雷因说:“我们希望以 10 人团队的工作时间持续六个月,从而将成本保持在合理水平。”
“但我们也希望为 iOS 设定视觉质量标准,并以高价( 5.99 美元)提供出色的体验。”
如果你想跑得更快就尖叫
但随着《使命召唤》和《战争机器》等廉价游戏与高端游戏在主机上的差距越来越大,他警告说,同样的事情也会在移动设备上发生,而且发生得更快。
“DirectX 11 即将登陆移动领域。我们已经拥有 Nvidia Tegra 2 芯片的强大功能,但其 Kael-El 芯片的性能翻倍,将于 2011 年底上市。Wayne 芯片将于 2012 年提供 10 倍的性能,而 Logan 芯片将于 2013 年提供 25 倍的性能。”
因此,尽管由于电源和热量管理的原因,PC 和游戏机的性能总是比移动设备高出 10 倍,但现在相同的工具(如虚幻引擎 3)支持所有设备,开发人员可以在所有设备上发布大致相似的内容(当然,针对移动设备进行了缩减)。
不要害羞
但这一趋势也存在一些潜在的障碍。
雷小山表示,手机游戏行业需要在营销和促销活动方面迅速成熟;随着质量和预算的提高,这一点尤为重要。
他说:“由于覆盖面有限,电视或传统营销很少,因此公司主要使用价格弹性、免费增值模式或激励性优惠墙来吸引受众。”
他指出,一般行业平均的营销支出占总收入的 13%(即,一款总收入 1 亿美元的产品,广告支出为 1,300 万美元),他质疑哪些移动公司会率先在电视上投入巨资。
当然,有一家公司已经投入巨资了——苹果。
雷小山表示:“苹果花费数百万美元来宣传手机游戏,这些游戏看上去很不错,并且能够推动苹果平台的发展。”
“它在游戏营销上投入的资金可能比索尼、任天堂或微软都要多。”
考虑到所有这些因素,雷因的结论是明确的:“如果你不制作 3A 级手机游戏,那么你将失去竞争力。”